מעניין אם לעומת Oblivion המשמים העולם בSkyrim יהיה קצת יותר חיי ומעניין. למרות שאני לא בונה על זה ושוב נקבל נופים מרהיבים, מבוכים כיפיים, ערים מזעזעות ועולם לא מעניין.
מעניין אם לעומת Oblivion המשמים העולם בSkyrim יהיה קצת יותר חיי ומעניין. למרות שאני לא בונה על זה ושוב נקבל נופים מרהיבים, מבוכים כיפיים, ערים מזעזעות ועולם לא מעניין.
אתה יכול להביא לי דוגמה ל-RPG עולם פתוח עם ערים יותר מעניינות וחיות מאובליביון?
א. זו דעה, אתה לא חייב להסכים איתה.
ב. הערים לא היו מעניינות ונטושות וזה פגע בעולם המשחק מבחינתי.
א. אתה צודק, אני לא מסכים.
ב. זאת דווקא שאלה של עובדה, רק הדעה היא מה זה "נטוש". תמיד ראיתי ברחובות אנשים (_בשעות שאנשים מסתובבים כמובן, העולם באובליביון היה הרי מכוון שעות)
א. אתה צודק, אני לא מסכים.
ב. זאת דווקא שאלה של עובדה, רק הדעה היא מה זה "נטוש". תמיד ראיתי ברחובות אנשים (_בשעות שאנשים מסתובבים כמובן, העולם באובליביון היה הרי מכוון שעות)
נשמע שאין לך פרופורציה. לך תראה את הערים בBaldur's Gate כדוגמא ותבין את ההבדל. עיר לא כוללת שלושה תושבים אלא עשרות רבות ומאות NPC's פזורים בכל חלקיה.
נשמע שאין לך פרופורציה. לך תראה את הערים בBaldur's Gate כדוגמא ותבין את ההבדל. עיר לא כוללת שלושה תושבים אלא עשרות רבות ומאות NPC's פזורים בכל חלקיה.
יש עשרות תושבים, אבל בהחלט אי אפשר לצפות שיהיו לך אלפי תושבים, בצורה שהמשחק עובד, לכל דמות בעולם הרי יש סדר יום ומה שהיא עושה, זה היה בלתי אפשרי טכנית, אבל בערים בהחלט יש יותר משלושה. סתם לזרוק NPC כדי למלא עיר זה לא היה חכם בעולם שהם יצרו.
אתה מתכוון לאובליביון? כי 20 הדקות הראשונות במשחק הם אפילו לא הטוטוריאל. המשחק עצמו מתחיל רק כשאתה יוצא החוצה מהמנהרות.
לא,ראיתי את ה 20 דקות הראשונות של סקיירים.(חוץ מזה שאנימציות,דיבוב וטקסט לא קשורים לטוטוריאל)
בגלל זה שאלתי גם מה האפיל במשחק,רק לפתח את הדמות ולהרוג יצורים מתקדמים יותר?
יש קווסטים מגניבים ומגוונים? אילו מכניקות גיימפליי מעניינות יש במשחק מהסוג הזה?
ראיתי למשל סרטוני גיימפליי ארוכים של דארק סול וזה נראה לי נוראי,למרות מערכת קרב נחמדה כל מה שעושים זה להרוג אינספור אויבים שוב ושוב (כי מתים אינספור פעמים) על מנת לצבור נשמות ויכולות ולהתקדם הלאה לעוד איזור עם אינספור אויבים,הסיפור מינימלי ואין ממש קווסטים מלבד למצוא מפתח שיפתח איזור מסויים,כאילו חזרנו 20 שנה אחורה.
לא מצליח להבין את ההנאה במשחק שכזה מלבד המזוכיסטיות שנובעת מהאתגר.
באובליביון היה אחלה סיפור לדעתי, והיו קווסטים מעניינם שלא היו במקום אחר (או במילים אחרות, משחק שנותן לך קווסט להוריד כלבים בוערים מהשמיים על עיר של חתולים - חייבים לשחק בו...)
לא,ראיתי את ה 20 דקות הראשונות של סקיירים.(חוץ מזה שאנימציות,דיבוב וטקסט לא קשורים לטוטוריאל)
בגלל זה שאלתי גם מה האפיל במשחק,רק לפתח את הדמות ולהרוג יצורים מתקדמים יותר?
יש קווסטים מגניבים ומגוונים? אילו מכניקות גיימפליי מעניינות יש במשחק מהסוג הזה?
ראיתי למשל סרטוני גיימפליי ארוכים של דארק סול וזה נראה לי נוראי,למרות מערכת קרב נחמדה כל מה שעושים זה להרוג אינספור אויבים שוב ושוב (כי מתים אינספור פעמים) על מנת לצבור נשמות ויכולות ולהתקדם הלאה לעוד איזור עם אינספור אויבים,הסיפור מינימלי ואין ממש קווסטים מלבד למצוא מפתח שיפתח איזור מסויים,כאילו חזרנו 20 שנה אחורה.
לא מצליח להבין את ההנאה במשחק שכזה מלבד המזוכיסטיות שנובעת מהאתגר.
אין ספק שמשחק HACK & SLASH אינו בשבילך מהצורה שבא אתה מדבר על זה.
זאת פשוט התמכרות קומפולסיבית לאסוף ציוד יותר טוב ולעלות לLEVEL הבא...זהו, כל מי שאומר לך אחרת(העולם הסיפור וואטאבר) מגזים וכנראה כמו מכור שאינו מודע לעצמו אומר דברים כאלו.
כן, יש סיפורים טוב
כן, יש מערכות קרב טובות
כל זה לא משנה את הסיבה שבגינה אנשים אוהבים את הסגנון(שלום..אני!!!!) משחקים הזה, וזה LOOT & LEVELING UP
אין ספק שמשחק HACK & SLASH אינו בשבילך מהצורה שבא אתה מדבר על זה.
זאת פשוט התמכרות קומפולסיבית לאסוף ציוד יותר טוב ולעלות לLEVEL הבא...זהו, כל מי שאומר לך אחרת(העולם הסיפור וואטאבר) מגזים וכנראה כמו מכור שאינו מודע לעצמו אומר דברים כאלו.
כן, יש סיפורים טוב
כן, יש מערכות קרב טובות
כל זה לא משנה את הסיבה שבגינה אנשים אוהבים את הסגנון(שלום..אני!!!!) משחקים הזה, וזה LOOT & LEVELING UP
זה לא נכון, אין גריינדינג באובליביון. ה-appeal שלו לא נובע מהרג אינסופי של מפלצות והתקדמות בדרגות. אני מסכים שהעלילה שלו היא מאוד meh, אבל זה לא משנה. העולם, האיזורים, ה-exploration והקווסטים הם מה שעושים אותו לכ"כ טוב.
זה לא נכון, אין גריינדינג באובליביון. ה-appeal שלו לא נובע מהרג אינסופי של מפלצות והתקדמות בדרגות. אני מסכים שהעלילה שלו היא מאוד meh, אבל זה לא משנה. העולם, האיזורים, ה-exploration והקווסטים הם מה שעושים אותו לכ"כ טוב.
אינטר אני חושב שאתה ממעיט בערך הLEVEL הבא הנכסף, בלי זה המשחק לא אותו הדבר. זה חוק קבוע בכל RPG, איך תעלה "רמה"? רק בעזרת גריינדינג, הרי אפשר לתת לך לעלות "רמה" על כל קווסט שתסיים אבל מה הכיף בלהיות "רמה" גבוהה בלי מישהו להרוג כמו איזה THOR ALMIGHTY?
אינטר אני חושב שאתה ממעיט בערך הLEVEL הבא הנכסף, בלי זה המשחק לא אותו הדבר. זה חוק קבוע בכל RPG, איך תעלה "רמה"? רק בעזרת גריינדינג, הרי אפשר לתת לך לעלות "רמה" על כל קווסט שתסיים אבל מה הכיף בלהיות "רמה" גבוהה בלי מישהו להרוג כמו איזה THOR ALMIGHTY?
לא שיחקת בהרבה RPG כנראה... שחק ב-FO1/2, ב-PST ובמשחקים של troika כדי לראות דוגמאות ל-RPG "אמיתיים" (עד כמה שזה אפשרי במחשב...) שנותנים לך לשחק את המשחק בדרך שלך ולהתקדם בדרגות בדרכים מגוונות (לאו דווקא הרג).
לא שיחקת בהרבה RPG כנראה... שחק ב-FO1/2, ב-PST ובמשחקים של troika כדי לראות דוגמאות ל-RPG "אמיתיים" (עד כמה שזה אפשרי במחשב...) שנותנים לך לשחק את המשחק בדרך שלך ולהתקדם בדרגות בדרכים מגוונות (לאו דווקא הרג).
שיחקתי ועוד איך ואת FO1 ו2 סיימתי לפחות 3 פעמים את כל אחד ואחד מהם וחוץ מזה קצת מטופש לדעתי להשוות משחקי "זמן אמת" למשחקים שהקרבות "בתורות" אבל בכל אופן בRPG(אולי לא 100% כולם) צריך להרוג הרבה יצורים.
לא,ראיתי את ה 20 דקות הראשונות של סקיירים.(חוץ מזה שאנימציות,דיבוב וטקסט לא קשורים לטוטוריאל)
בגלל זה שאלתי גם מה האפיל במשחק,רק לפתח את הדמות ולהרוג יצורים מתקדמים יותר?
יש קווסטים מגניבים ומגוונים? אילו מכניקות גיימפליי מעניינות יש במשחק מהסוג הזה?
שוב, עדיין אי אפשר לדעת מה יהיה עם סקיירים אבל האפיל של אובליביון נובע מהאפשרות להסתובב בעולם הפתוח העצום שלו, משימות הצד שלו (שכמו שאמרו פה עדיפות אפילו על העלילה הראשית שלו), והמכניקות שלו שנותנות המון חופש פעולה: אתה יכול לשחק דמות של מתנקש או גנב אם אתה מעדיף משחקיות stealth, אתה יכול להתמקד בדמויות שטובות בלחימת melee ואתה יכול להתמקד בדמות שמתעסקת בדברים צדדיים כמו הכנת שיקויים ואפילו יצירת קסמים.
אתה יכול לבחור להצטרף לגילדה אחת או יותר ולהתקדם בעלילת המשנה שלה, אתה יכול לפרוץ לבתים, לכייס אנשים ואפילו להרעיל אותם אם תגנוב את האוכל שלהם מהבית ותחליף אותו באוכל מורעל, אתה יכול לחפש מקדשים נידחים של כל מיני אלים פסיכיים שיטילו עליך משימות הזויות יותר ופחות (כולל הגשם של כלבים בוערים על ישוב של חתולים שbozeman הזכיר כאן), אתה יכול להינשך ע"י ערפד ואז להפוך לערפד בעצמך (מה שיצריך ממך להחליט האם לנצל את היתרונות האלו, לשחק כערפד ולהשתדל לא לצאת באור יום, או אם לנסות ולמצוא משהו שירפא אותך).
שוב, עדיין אי אפשר לדעת מה יהיה עם סקיירים אבל האפיל של אובליביון נובע מהאפשרות להסתובב בעולם הפתוח העצום שלו, משימות הצד שלו (שכמו שאמרו פה עדיפות אפילו על העלילה הראשית שלו), והמכניקות שלו שנותנות המון חופש פעולה: אתה יכול לשחק דמות של מתנקש או גנב אם אתה מעדיף משחקיות stealth, אתה יכול להתמקד בדמויות שטובות בלחימת melee ואתה יכול להתמקד בדמות שמתעסקת בדברים צדדיים כמו הכנת שיקויים ואפילו יצירת קסמים.
אתה יכול לבחור להצטרף לגילדה אחת או יותר ולהתקדם בעלילת המשנה שלה, אתה יכול לפרוץ לבתים, לכייס אנשים ואפילו להרעיל אותם אם תגנוב את האוכל שלהם מהבית ותחליף אותו באוכל מורעל, אתה יכול לחפש מקדשים נידחים של כל מיני אלים פסיכיים שיטילו עליך משימות הזויות יותר ופחות (כולל הגשם של כלבים בוערים על ישוב של חתולים שbozeman הזכיר כאן), אתה יכול להינשך ע"י ערפד ואז להפוך לערפד בעצמך (מה שיצריך ממך להחליט האם לנצל את היתרונות האלו, לשחק כערפד ולהשתדל לא לצאת באור יום, או אם לנסות ולמצוא משהו שירפא אותך).
אגב, אני לא יודע מה איתך אבל האנימציות בסקיירים נראות לדעתי מצויין למשחק מהזאנר (צריך לזכור שזה לא אססינס קריד):
כל הפרטים שציינת נשמעים מעניין,השאלה היא אם זה יכול לסחוב לאורך כ"כ הרבה שעות מבחינתי.
והאנימציות בסרטון הערוך באמת נראות לא רעות,אבל מה 20 דקות ראשונות שראיתי יצאתי ברושם פחות טוב.
ננסה אותו מתישהו.
swym
ציטוט:
האמת היא שציון 9 באדג' הפך למאד נפוץ עם הרוב המוחלט של הכותרים הגדולים האחרונים. זאת נראית כמו עונת חגים די מוצלחת.
למען האמת אני חייב להודות שמבחינתי ביקורות כבר הפכו לעסק די משעמם וצפוי.
חוץ מביקורות ספציפיות של אתר כזה או אחר,כבר אין סקרנות גדולה לראות אם משחק מסויים "יפשל",זה נראה שכל משחק גדול כבר זוכה ל90+ המובטחים שלו.
בכלל אני לא זוכר משחק גדול שאכזב השנה אולי מלבד רייג',הארוע היחידי זה אם אתר גדול כלשהו יתן 10 למשחק.
ההרגשה היא לקראת יציאתו של משחק גדול זה לא אם יקבל ציון טוב אלא עד כמה הציון שלו יהיה טוב.
אם זה ימשיך כך נגיע לאבסורד שהסקאלה שעל פיה ישפט המשחק תהיה מ 9 ומעלה כשממוצע 90 יחשב לאכזבה עבור משחק מצופה.
האמת היא שציון 9 באדג' הפך למאד נפוץ עם הרוב המוחלט של הכותרים הגדולים האחרונים. זאת נראית כמו עונת חגים די מוצלחת.
Edge באופן כללי מאוד דו קוטביים בביקורות שלהם: או שהם מאוד אוהבים, ואז מחלקים עשיריות ותשיעיות ביד רחבה - או שהם מאוד שונאים ואז הם נוהגים להעניק ציונים כמו 3 ו-4.
דווקא ציונים "רגילים" יותר, כמו 6-7-8, הרבה יותר נדירים אצלם.