פיראטיות, DRM, מה הורג את הPC ומי בכלל אמר שהוא מת? הקונספט, לא פריצות! - Page 35 - משחקים Vgames - קהילות
 


נושא: פיראטיות, DRM, מה הורג את הPC ומי בכלל אמר שהוא מת? הקונספט, לא פריצות!
1  2  3  8  35  53  55  57  60  68  79
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 23,927

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1021   פורסם: 08.03, 15:15

דעתי קרובה לדעה שלך, השאלה אבל האם זה פוגע או לא, היא שאלה אחרת...


Homer: [Talking to his mother] You keep disappearing and reappearing and it's not funny. You're just like that show, Scrubs.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

עילוי

הודעות: 8,112

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1022   פורסם: 08.03, 15:46

גם הבוס של אקלאיים בדיוק כתב על הפגיעה של החנויות שמוכרות יד שניה בתעשייה:
http://www.gamesindustry.biz/article...-digital-perry
בניגוד לאנשים אחרים בתעשייה, הוא מכיר בebay ומצהיר שיש לאנשים את הזכות למכור את המשחק המשומש שלהם. אבל הוא מאד מתעצבן על חנויות גדולות כמו toys'r'us ואחרות שחברות המשחקים עוזרות בעצמן לפרסם (לפעמים בפרסומות תשמעו "להשיג ב...", משלמות להן המון כסף על פרסום בתוך החנות, משתפות איתן פעולה - ואז מגלות שהמשחקים החדשים נדחפים למדפים שוליים כי החנויות מעדיפות להדגיש את המדפים של המשחקים יד שנייה ולעשות עליהם 100% רווח ויותר.



Keep it mean


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של omerkot

מודל לחיקוי

הודעות: 3,204

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1023   פורסם: 08.03, 16:42

אפשר גם לטעון שמכירות דירות יש שניה (או שלישית או תשיעית) פוגעות בקבלנים וגורמות לנו לקבל דירות באיכות נמוכה מתקופת הצנע.
אפשר גם לטעון שמכירת מכוניות יש שניה פוגעות ביצרניות וגורמות לנו לקבל מכוניות מסוכנות ולא אמינות.
בפועל, אם לא היה שוק ליד השניה אז גם היה שוק הרבה יותר קטן ליד הראשונה וכשם שאין זה עניינם של הקבלנים ויצרניות הרכב איזה רשתות תיווך דירות ומכירת רכב עוסקות בכך, אין זה גם עניינן של מפתחות ומפיצות המשחקים מי עוסק במכירת משחקים יד שניה.





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

עילוי

הודעות: 8,112

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1024   פורסם: אתמול, 16:15

עומר, נדמה לי שהבעיה של המפיצות היא שאצלן (בניגוד לשוק הרכב והדירות) שוק היד השנייה מציע מוצר זהה באיכותו לשוק המשחקים החדשים. אנחנו בצד של הצרכנים רק מרוויחים מהמצב הזה.

בכל מקרה, קאפקום מסבירה למה המשחקים שלה מגיעים באיחור לPC למרות שהם מפותחים על הPC:
http://www.videogamer.com/news/capco...pc_gaming.html

כל מי שתמיד חשב שמדובר בפיראטיות יגלה שיש לו טעות ושבקאפקום בכלל מנסים להוציא את המשחק כמה שיותר בסמוך לקונסולות, כדי שמאמצי השיווק יהיו מרוכזים יותר:
ציטוט:
What's funny is, I don't know if you saw actually on my blog a couple of days ago somebody somewhere started spouting off that we were holding back PC releases due to the impact of piracy, which is a completely absurd and pointless statement. Piracy exists regardless of when I release it. The objective is obviously to keep the window as close to a simultaneous release as possible to benefit from a significantly larger marketing footprint. So the accusation that we were delaying things due to piracy impact is silly.
מה כן הסיבה? אינטגרציה של אונליין, אופטימיזציה של הקוד למערכות חלשות וחזקות, וQA שלוקח הרבה יותר זמן בגלל שלל המחשבים שיש בשוק
ציטוט:
Here we have an online integration that has to be done. We have to optimise the game for a variety of configurations, both up and down, so that it looks pretty on things that are more powerful than the arcade system and it runs well and at 60 frames per second on things that are considerably less powerful so we sell to more than the top two per cent of the market. All of that takes time. The testing on PC in particular is a very, very time consuming process. Testing and optimisation versus obviously when we're working on console or an arcade board for that matter, it has a known configuration that we can optimise for out of the gate.
במפתיע (או שלא), כמפתחת יפנית שבעבר עבדה רק עם קונסולות קאפקום רואה בשוק ה-PC מנוע צמיחה עולמי בשבילה ואיך היא החליטה לעשות סוויץ בראש לקהל המערבי. הם לא חוזי שחורות לשוק הPC (בניגוד לחלק מהתעשייה במערב), ולמעשה הם מסבירים שרק לאחרונה הם התחילו להבין אותו ולהשקיע בו כמו שצריך (קצת בדומה למה שSquare Enix התחילו להגיד בזמן האחרון).



Keep it mean


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 23,927

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1025   פורסם: אתמול, 17:37

אז אולי הם לא נתקלו בפיראטיות כמו שאחרים נתקלו. אולי ביום שפתאום הם יראו את הצניחה במכירות כשהגירסאות יצאו ביחד עם הPC זה לא יהיה "מנוע צמיחה" כ"כ...


Homer: [Talking to his mother] You keep disappearing and reappearing and it's not funny. You're just like that show, Scrubs.


חזרה לראש העמוד

משתמש חדש

הודעות: 4

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1026   פורסם: אתמול, 19:24

אני מסכים עם כל הטענות שלך בנושא.
פירטיות היא דבר שעל פניו נשמע פשע וכו' וכו', אבל בדיעבד זה עוזר לחלק מהחברות משחקים וכו'.
לדוגמא- גיימר שהוריד משחק, נהנה ממנו עד כדי כך שהוא חורש עליו חודשים שלמים, ואחר כך רוצה לשחק בו אונליין- קונה אותו. זה מעין גרסאת trial מלאה של משחק.
אבל ברור שברוב המקרים זה לא ככה...
קראתי כתבה בYNET שאולי חלקכם קראתם- רוב המורידים הפיראטיים מוכנים לשלם עבור ההורדות שלהם (למרות שהכתבה היתה על סדרות וסרטים)- אמנם במחיר נמוך יותר מהנורמה, אבל הם עדיין מוכנים לשלם.
לכן לדעתי צריך להקים איזשהי מערכת של גרסא ריקה יותר ממשחק מלא, שתעלה הרבה פחות.
לדוגמא- אני לא רוצה לקנות את משחק XXXXX בגלל שאין לי כסף, אבל אני עדיין מאוד רוצה לשחק בו. לכן חברת YYYYY יכולה ליצור גרסא נחותה יותר (או קצרה יותר) של משחק XXXXX במחיר נמוך פי 3 או 4, כדי שאנשים כמוני יוכלו לשחק בו.
כתבה מאוד מעניינת




חזרה לראש העמוד
1  2  3  8  35  53  55  57  60  68  79

 

 
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא